Gevecht in Dragonwilds: melee, ranged en magic
Bijgewerkt op 3 november 2026
Sinds versie 1.0 is het gevecht flink veranderd. Dit zijn de belangrijkste mechanieken per speelstijl.
Voor iedereen
- Speciale aanvallen gebruiken een eigen balk in plaats van stamina. Ze zijn sterker, maar je kunt ze minder vaak doen.
- Een geslaagde parry geeft de helft van je stamina terug en opent een Visceral Attack.
- Na een korte sprint doe je een Sprint Attack.
- Perk ‘Death From Above!’: val aan vanaf hoger dan je dubbele sprong voor een sprongaanval.
Melee (Attack)
Melee draait om pareren en timing. Masterwork-versies van sterke wapens, zoals de Abyssal Whip, vragen een recept uit de Umbral Sands.
Ranged
- Speciale aanvallen: Rapid Fire (shortbow), Power Shot (longbow) en Heavy Bolt (crossbow).
- Ammo Recovery pakt pijlen terug van verslagen vijanden.
- Low Blow: raak de benen om vijanden te vertragen. Hele kleine en enorme vijanden zijn immuun.
- Rune-pijlen en -bolts doen meer schade dan Adamant.
Magic
- Toverstaven (wands) doen iets minder schade, maar je kunt meer bewegen.
- Nieuwe spreuken: Enfeeble en Vengeance.
- Runic Refund geeft 30% kans dat je runes niet verbruikt worden.
- Sommige spreuken kun je casten terwijl je beweegt.